⚫️阿鲤十九⚪️

有关西泽尔服装造型设计的分析

#服装和造型的感想和分析,与一位同好共同讨论的成果

#篇幅有点长且有图片特写

#会有不定幅的吐槽和发疯

#非专业人士的角度,欢迎友善讨论,希望能够喜欢。






  OK?let's go↓






  一看这工程量就是巨大(笑)。


  头发:散落在上衣。比起说是卷倒不如说是飘。虽然发尾早已放飞自我,靠近发根的地方却意外地服帖。

  (同好把这现象当做西泽尔不是自然卷毛的依据。但不过,我个人不想承认他不是自然卷毛。因为实在脑补不出来西泽尔每天拿着个卷发棒在卷他的毛,离了个大谱。

  话虽如此,但他是卷毛的事实是毋庸置疑的。我甚至愿称之为他的灵魂所在。不过,有点无解的是但仅我个人看法——明明他的立绘是平视的,不存在透视。可为什么却能看到发旋?难道真的是发量和厚度惊人?……况且他188cm,这即使是放在奇迹大陆里也是少见的高挑,如果按照正常平均人的身高是仰视角度,不会出现能看得到后面头发的。

  (提个外话:同好说卷毛是ta合理怀疑西泽尔背后的参考借鉴的一个依据。)

  如果仔细看看(观众视角)右边的一缕头发,这是遵循了不对称美感的;(观众视角)左侧原本在刘海处的头发却遮住了耳朵,而在鬓处的头发被耳朵挽起来别起来到耳朵后面。(好有feel我喜欢!

  这里可以重点讲讲观众视角的右边从后面梳出来垂在胸前的两束头发,我和同好一致觉得胸前的那两撮很有感觉!同好甚至还去搜索这个设计,那叫“love lock(直译‘爱锁’)”。

  至于为什么叫“love lock”,可能是是因为背后的象征(或者是故事)还有比较靠近心脏而言吧。

  提个外话:用牛津高阶词典搜索。lock这个单词除了有“锁”的意思,也有“一缕头发”的意思(不过很冷门)。

  面貌:立体。眉毛比大多数NPC的浓郁,而且前端尤其厚实;眼型狭长,其中的颜色无论是官方还是同人都是出奇地一致。

  但不知道是什么原因,我听说老版立绘中他的眼瞳是灰色的(等等,找不到图。)(可能后面是为了区分黑发灰瞳拉克莱斯?还是单纯觉得紫色更有魅力呢?);肤色确实很白皙,很符合血族的设定;嘴唇从我主观臆断,有点抿嘴的可能性,也有可能是画师画人物的独有特色,所以就省略不表;从整体来看,面貌是比较严肃的,正儿八经的,但是‘生人勿近’的疏远感没他兄弟克洛里斯严重。

  (以前我总是幻视他眼睛没有平视前方,可能是眼白和头发的遮挡关系吧,尴尬.JPG


  装束:分上下装和特殊饰品来分析。


  内搭:里面大概率可能是以现代西装为原型的衬衫和马甲。依据是我看到了疑似马甲的结构和不算很起眼的衣领(很眼熟但抱歉没找出来这是什么领型。

  (同好说姑且当作算是类似于浮雕设计。)


  胸针(?或者是西装中的驳头链):单肩披风皮带的装饰物——有意思地是一开始我以为这像是执事的表盘(准确来说,是表现效果跟表盘一样,驳头链也同理。所以换句话来说怎么佩戴是另外两回事了), 一般会放在外衣的内口袋里。恰巧的是这里按照明暗关系,也像从里面内搭的内侧口袋抽出来固定上的。

  同好说:“这有点像‘鸢尾花纹章’。”

  鸢尾花纹章



  (后来才发现这些绑带的卡槽其实更像鸢尾花纹章。)


  绑带:出现得非常意味不明,但也有个好处——繁复。(就像礼物的丝带结


  外套大衣:如果去掉了最外面的单肩披风,他整体的造型其实和克洛里斯的十分相像。(小型三角形构图,但是由于上衣的衬托,导致西泽尔更接近一种“沙漏”形的构图。

  ps:“沙漏”形和倒三角形的人体体块概括,在二次元男性npc身上较为常见。因为这样比较突显肩宽腰细。

  原本这一身装束是对称中规的,却因为右侧上处的袖口被单肩披风遮挡且覆盖,所以呈现了这种大整体的对称却又出现了对称与不对称元素的有机结合;还有大衣下摆是做有切口(?)的设计。


  剪口袖:即斯拉修。指在大衣袖口中红色布料的这一部分。

  关于这袖口上面服饰部件的细节,我就不得不说他两手上臂的神仙设计。这应该是来源于现代西装的袖箍。

  袖箍在西装里最初在成衣上做调整袖子长度使用的, 而现在更多用于装饰。所以,装饰性>实用性。

  显而易见,西泽尔身上的皮革质袖箍一看就是作装饰物用的。不过这种复古式的礼服和现代西服的完美结合,也是立绘的一大亮点。而且,袖箍也可以勾勒出上臂肌肉的维度(对于这一点,想要达到完美的效果,袖箍固定位置应当在肱二头和肱三头的连接处),对比于剪口袖的“宽松”,与袖箍的“紧致形成了一个鲜明的对比。同时,这种紧身的部件束缚身体,有种隐而不发的感觉(跟那些意味不明的绑带一样)。

  在剪口袖的尾部还有翻折的白色领口。(不过这一块我姑且是那么认为的,因为同好说ta觉得是手套的一部分。)


  手套:说到手套,看上去很朴素。但是在暑假阁CG中,画师把它画得很有质感(大概率是革质的手套)。(更se了不是吗?



  裤子:(这个布料质感很眼熟,但是却叫不出名字我真的会谢。)很宽松,两边有花纹修饰。(但是!为什么不好好束进去!可能这也有什么依据吗?如此特意地强调布料的堆叠。)


  靴子:目测低跟中筒皮靴。做了艺术效果夸张化,呈现出类似于杯状,却又向外翻折的靴口;上端宽大,下端修身。鞋型大概是凿子头。鞋尖装饰有金边花纹。


  单肩披风:近年来在二次元经常被广泛运用的单品。


  首先,如我们所见,西泽尔的大方向构图呈现一种非常稳定的等腰三角形——从头到单肩披风,底下破碎的布料非常巧妙地铺开,成为了这个三角形的两个角和边。

  其实,这一种三角构图放在一众有披风的角色里堪称是万能的公式。而且在动漫或影视中一般能有披风这类很拉风的部件(人物摆动起来很有feel),多数是非富即贵,或者是很有背景的人物角色——当然啦,画师也遵守了这样的万能公式,结果理所当然地赏心悦目。

  如果单从审美和造型设计的角度上来分析(说白了就是不实用说更白一点就是他这一身都不怎么实用),单肩披风无疑就是其中的MVP一个。

  首先这种设计与我们平常所见到的双肩披风不一样,因为它从宏观角度上创造一种不对称的美感。同时也符合西泽尔作为(奇暖的)反派通性——勇于打破现有的秩序。

  在它的设置下,手部的动作非常合情合理。

  他的那件单肩披风是从左侧腋下用革质皮带穿过去固定的,所以就注定了他左手的活动幅度就会比右手大,当然在立绘也得到了体现。

  左手的手臂弯曲是向着前面的,拿着十字架;而右手就是这样自然下垂。(如果理解不了可以想象把左右手的姿势对调,就会发现右臂向前会让披风布料大量堆积在手臂上,而左手却无处安放,导致左手这一块显得很空落。)

  其实还可以切换到画师的角度:谁没事给自己添堵,画那么多褶皱,效果还不一定比现在的成品好(被打.JPG)。

  而且我和同好两个人的私心,真的很喜欢他的右手动作,虽然动作幅度不大,乍一看只是手指无意间挽住了一些布料,但实际上却是改变了披风布料的走势,这样的布料更具有层次感,使得单肩披风尾端能够铺展开来,破损的布料真的很好看。

  由于单肩披风束缚的是右手,导致左手的幅度比右手大……按道理来说这是左撇子的情况。

  当然,单肩披风抛开实用性不谈,我可以吹这件单品一辈子。


  至于全身严密却能露出肚脐眼的设计(啊我就不放图了,因为你会发现那是故意设计成那样的!)。呵……,我知道画师很想画一些奇怪的东西来让观众联想(大家都是明白人,懂得都懂),但我用个奇怪的比喻“非常精致的礼物,结果其中有一个角是破的”。我和同好不会因为这个雷人的设计会感觉他好xing gan,效果是恰恰相反。而且因为有这一个设计的存在,他的内搭就是出现了一种解释不上来的奇怪感觉。

  (衣品不错但是露脐,血族之主您颜面何在啊?我真的想捶爆这个设计师。




接下来,讲一讲整体设计:

  配色: 6:3:1(绘画角度上来讲,这是个常用的经典公式。屡试不爽,百试百灵。)——黑与暗红:白:有金属质感的金色和银色。

  黑色是有点偏暖色调的黑(不确定,只是我压色后简单粗略地判定是),白不是纯白色,暗红的红(用同好的话说:“被氧化的红色。”)这种暗红的程度恰好,太艳了会显得夺人眼球,太暗了又会跟大面积的黑色混淆。所以说这种红色使西泽尔看上去很有贵气。

  金属质感的颜色虽然只有一成,其实不要低估了它。其中的细节能扣死到画师整夜EMO,能让画师的头发离家出走。西泽尔这张立绘放在整个奇迹大陆里面可以做到“开张够吃到现在”的程度(?那也不至于)。其中,它最核心的作用是点缀和提亮,不会让画面看上去黑压压的。

   金属花纹灵活多变,像是植物根茎一样弯曲向四周延伸(全身上下都是让金属探测仪挂机的存在)。


  装束的宽松度:说到松紧有致,西泽尔全身上下皆是如此。

  从宏观上,很修身的内搭与气场强的外套大衣和单肩披风,再加上一堆意味不明的皮带。很有一种“观众收到了一份精致礼物”的既视感。(我不介意继续说下去,展开联想——越是严密的装束,解开束缚的时候反而会有一种拆礼物的惊喜感。

  在微观上,一些单品的设置和搭配也恰到好处。比如说:宽松度很高的剪口袖却跟袖箍搭配在一起(?传统和新兴的结合让人眼前一亮)、靴子的设计上宽下窄。

  聊点变态的——其实很想看他的人模怎么样的。(官方求你出个BUG让我一睹为快嘻嘻!)看他的衣服轮廓,就看出来他就是经典的“穿衣显瘦,脱衣有肉”的类型。

  就拿手腕和脚踝来举例,这俩在整体中虽然是偏瘦。但往上延伸,就会发现手臂和小腿是按比例的粗壮,却被衣服包裹的很完美。(画师你好懂!


  不对称美感:无论如何,首先点名表扬单肩披风!在我看来,西泽尔身上的不对称美感之所以感觉很微妙。是因为单肩披风就是从宏观上打破了他身上的对称性,却又显现出来绝佳的平衡感。

  然而,功劳不仅仅只有单肩披风。不对称美感一直作为打破常规和秩序的存在,它从其他地方也有体现。比如说那五花大绑的皮带(我知道画师还得是你会)、单肩披风所压着的外衣领子、固定的腰带、还有他的发型也不对称——右边垂下来的一缕,等等等等。


  布料和褶皱的表现力:很真实。如果想要表现好,其中的核心——明暗关系和层次对比——很优秀,有深有浅。

  这里可以重点看上衣的结构和与皮带的关系对比、还有我私心很喜欢的单肩披风的布料堆叠和腰带制造出来的褶皱。


  首尾照应的元素:就拿十字架来举例。身为血族(种族原型是吸血鬼)十字架元素却一点都不少(吸血鬼通用设定就是怕十字架和银质饰品和用具)——比如说胸前的暗纹、手上的十字架、靴子上的金边,还有在翻折处领子上的装饰性纽扣(呈“一”字形的),等等等等。


  服装借鉴:同好曾经在大眼仔发帖过指出——西泽尔立绘的那一身装饰灵感和借鉴是来自巴洛克前期的荷兰风。这在奇暖中是一个很小众的借鉴元素。

  ta帖子中的依据是来自于卷发(原文中存疑)、剪口袖、蕾丝花边。

  我大概看了看背景(仅个人猜测,存疑):西泽尔身上皮革质部件很多也是一个依据、靴子、翻折处的布料、还有裤子的堆叠(不然画师大费周章画来干什么,虽然这个角度猜测确实鲁莽)等等等等。

  ps:那时候的荷兰风时代也叫“3L时代”,其中“3L”指的是蕾丝(Lace)、长发(Longlook)和皮革(Leather)。

  这个时候欧洲大陆的服装风格正从两个方向发展——第一是地域化,各个国家和地区演变出不同的风格和特色。如西班牙风、荷兰风等;第二是单品化,出现越来越多的服饰单品,比如说拉夫领等。


  此外,小时候西泽尔的CG细细观察也有发现:

  岁月集影的旧版CG

  石碑幻境的新版CG


  对比两处(三周年岁月集影和20年暑假阁石碑幻境)的CG,就会发现到前后的衣服绘制是翻新过的(废话:简单来说就是有变化)。

  旧的那张装束比较朴素一些,还保留着剪口袖的版型(不合理啊,既然有剪口袖那么宽松的设计,为什么斗篷的褶皱显现不出来啊),眼神的注意点也是不同的(瞥向屏幕)。

  新版的衣服多了许多暗纹(比如说斗篷内侧和鞋子),取消了旧版的剪口袖,眼神注意点也不同(往观众的左侧注视),姿势也不一样了(主要是双手摆放的位置有区别)。


  这一张CG我也简单地分析一下:

  首先,这是以人物为主视角的绘制CG,十分典型。(虽然这看上去是个废话,但是历史上有个很著名的类似这种构图却不以人物为主视觉的图画,而是以人物动作作为主视角的。它就是米开朗基罗的《创造亚当》。

  米开朗基罗的《创造亚当》


 记得以前在大眼仔那里,看过一个很在理的说法:虽然西泽尔和克洛里斯如画面所见在对峙。可其实克洛里斯并没有把弓拉开;西泽尔虽然看上去很决绝,想要与克洛里斯决战到最后一刻的模样,却只是瞄准了对方的右肩。

  (所以!这是摆拍吧!摆拍到连我都不知道怎么脑补下半身怎么来才算合理吧!


  同好说:“这张西泽尔崩了?”

  我说:“哪里崩了?”

  ta说:“脖子根本就扭不到那个角度。”

  (ps:一个关于人体的热知识——如果人的上半身保持不动,只凭借脖子转动头的角度,是不可能达到90度。)

  当然,不排除西泽尔有猫头鹰神功,头甚至能转个270度(被打.JPG)




  附录:https://weibo.com/7262894068/4825311944116482

  (连接去往大眼仔,关于同好在分析西泽尔背后的服装风格借鉴。)


  算了,既然没办法准时零点发送(主要是突然间有强迫心理),那就在这里说说我的一些有感而发吧。

  首先,感谢能认真看完这篇分析的各位。

  再次,感谢我的同好,关于这个话题,我们俩讨论得非常尽兴。当然也是很幸运的。

  最后,感谢我自己和支持我的身边人。

  (等等,好尴尬.JPG

  这篇不同于我关于西克人物原型的那篇分析,了解的时间跨度没有大。但是想做的心理在很久之前有萌发过,却因为不知道从哪里了解而停滞不前。终于在偶然间看见了附录的原帖+紧接着闲来无事时时常翻看设定集的高清立绘,在今年清明憋出来一点点草案——经过不断完善和发现,现在最终完成了。

  这比我想象中的还要费时间啊,人物原型的那一篇我是一天马不停蹄做了一天完成的,起初我想这篇也是如此——结果我才发现我是小丑。

  而且一开始我纯纯只想做服装史向,没一点知识积累却异想天开,结果跟成品截然不同——这篇主要是绘画角度吧(?)不过总的来说,我觉得还是很不错吧?

  还好吧,希望以后的自己比现在的自己更加优秀吧,每个人都是如此。

  






  The end.




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